Мазмуну:

Кум, желе жана башка анимациялык технологиялардан мультфильмдерди кантип түзүү керек
Кум, желе жана башка анимациялык технологиялардан мультфильмдерди кантип түзүү керек

Video: Кум, желе жана башка анимациялык технологиялардан мультфильмдерди кантип түзүү керек

Video: Кум, желе жана башка анимациялык технологиялардан мультфильмдерди кантип түзүү керек
Video: Lega, Movimento Cinque Stelle e politica italiana🇮🇹: le trasformazioni che hanno sofferto! - YouTube 2024, Май
Anonim
Image
Image

Анимация - балдар жана чоңдор арасында популярдуу болгон искусство түрү. Анткени, ал бир гана күлкүлүү мультфильмдерди жаратууда эмес, жарнакта, презентацияда, ал тургай "олуттуу" киноиндустрияда да колдонулат. Карикатурачынын кесиби анимациялык видеолордун жаратуучуларын бир нерсени такай өркүндөтүүгө жана ойлоп табууга, жаңы тартуу технологияларын ойлоп табууга милдеттендирет. Жана анимациялык тасма жаратуу боюнча автордун кандай иштээри маанилүү эмес - компьютердин жардамы менен же кол менен. Бул кароодо мультфильмдерди жаратуунун өзгөчө жолдору бар.

Санарип технологиялар

Эгерде биз санарип технологиялар жөнүндө айта турган болсок, анда алар эң тез өзгөрүп жаткандыр. Анын үстүнө, көпчүлүк учурларда, алар экранда жалпы көрүүчү үчүн анча байкалбайт. Булуттардын, ткандардын, чачтын же адамдын терисинин түзүлүшү "жашоого" карай кандайча өзгөрөрүн аз эле адамдар баса белгилешет. Бирок мунун баары мурунтан эле бар болгон технологияларды өркүндөтүү. Бирок "сандарга" негизделген анимациянын принципиалдуу жаңы ыкмалары анча көп жаратыла бербейт.

Патрик Осборн койгон Бермет мультфильминен кадр
Патрик Осборн койгон Бермет мультфильминен кадр

Алардын бири - бул мультфильмди 360 ° көрүнүү менен түздөн -түз компьютер экранында көрүү технологиясы. Ошол эле учурда, санарип анимациянын техникасы абдан "салттуу" бойдон кала берет. Мындай VR мультфильминин биринчи түрү - Перл, АКШнын көз карандысыз режиссеру Патрик Осборн тарабынан түзүлгөн, атүгүл Оскарга көрсөтүлгөн.

Тасма бүт өмүрү эски хэтчбекте өткөн атасы менен кызынын тагдырын баяндайт. Көрүүчү бурчту экрандын жогорку сол бурчундагы курсорду колдонуу менен өз алдынча өзгөртүп, машинаны башкарган атасын да, кызын акырындык менен машинанын арткы отургучунда чоңойгонун да байкай алат.

Ийне анимациясы

Ине анимациясынын техникасы жаңы эмес - аны 1930 -жылдардын башында орус тамыры бар француз режиссеру Александр Алексеев ойлоп тапкан. Бул технологиянын маңызы төмөндөгүдөй: ийнелер (же токуу ийнелери) жасалма тик экрандын тешиктеринде эркин кыймылдайт. Белгилүү жерлерге басылганда, "монитордун" башка жагындагы мультипликатор скульптуранын же барельефтин бир түрүн жасайт. Ошол эле анимация бул ийнелердин көлөкөлөрүн колдонуу менен түзүлөт. Техника "экрандардын" өзү сыяктуу эле өтө татаал: учурда дүйнөдө мындай 2 гана аппарат бар. Алексеевдин мындай анимациянын негиздерин өздөштүргөн жолдоочулары да аз.

Ошентсе да кесме балык анимациялык тасмасынан
Ошентсе да кесме балык анимациялык тасмасынан

Ийне анимация техникасынын жаңы "версиясын" түштүк кореялык режиссер Джин Ман Ким ойлоп тапкан. Ийнелердин ордуна ал экранын кадимки узун кесме менен толтурду. Кореянын мультфильминин сүрөтү көлөкөдөн эмес, макарондордун өзүнөн алынат, алар барельефке же каршы рельефке бүктөлгөн. Ошол эле учурда, каармандардын өздөрүн да, тасманын чөйрөсүн да чагылдыруу. Джин Ман Ким жөн гана өзүнүн "макарон" мультфильмин кызыктуу сюжет менен атады - кесме балык.

Порошок же акысыз анимация

Акыркы он жылдыкта өтө оригиналдуу жана сейрек кездешүүчү мультфильм техникасынан бекер агып чыккан анимация дээрлик эң популярдуу болуп калды. Дээрлик бардыгы эле 2 материалдан жасалганына көнүшкөн: майда кум же тартылган кофе. Бирок, таланттуу режиссерлор анимацияны дээрлик бардык каражаттарды колдонуу менен түзүшөт.

Бош анимация
Бош анимация

Адатта, мындай материалдардын эң чоң суммасы "колунда" ашканада болот. Бул үйдөн чыкпай эле кызыктуу мультфильм тартууга болот дегенди билдирет. Санкт -петербургдук режиссер Наталья Мирзоян Индияда жашаган күлкүлүү кумурска тууралуу чайдын түрдүү сортторунан "Чинти" мультфильмин түзүүдө так ушундай ойлогон.

Дагы эле режиссер Наталья Мирзоян "Чинти" мультфильминен
Дагы эле режиссер Наталья Мирзоян "Чинти" мультфильминен

Абдан кызыктуу "эркин агуучу мультфильмдер" да алынат, мисалы, кичинекей металл кырындыларынан. Жөнөкөй магниттин жардамы менен режиссер бул материалды жылдырып, укмуштуудай сүрөттөрдү жана визуалдарды түзө алат. Кыркуудан тышкары, башка майда металл бөлүктөрү да ылайыктуу болушу мүмкүн: гайкалар, шайбалар, тиштүү ж.б.

Желе колдонулган анимация

Эгерде биз "ашкана анимациясы" темасын уланта берсек, анда Польшадан келген жаш режиссер Анита Квятковска-Наквинин укмуштуу мультфильмин эстей албайбыз. Бул көп түстүү желе колдонулган. Жалпысынан тасманын сюжети фантастикалык, бирок анын өзгөчө философиялык мааниси бар.

Анита Квятковская-Наквинин "желе" мультфильминен кадр
Анита Квятковская-Наквинин "желе" мультфильминен кадр

Протозоа ("Протозоа") аттуу анимациялык тасмада бир киши ашкананын казанынан көбүктөн чыгып кеткендей көрүнөт. Ал өсөт, жейт, ал тургай өмүрлүк шериктешке ээ болот. Акыр -аягы, "баатыр" алгачкы бөлүкчөлөргө бөлүнүп, эң башынан бери кандай болгон болсо - эң жөнөкөй организмге айланат.

Медициналык анимация

Тааныш жана популярдуу компьютер анимациясына негизделген абдан кызыктуу техника. Канадалык режиссер Николас Брауль чоочун денелер деп аталган чындап укмуштуудай фильм жараткан. Николай өзүнүн мультфильмин тартуу үчүн ар кандай медициналык сүрөттөрдү колдонгон. Алардын арасында рентген, компьютердик томография, MRI "сүрөттөр" жана башкалар бар.

"Чет өлкөлүк денелер" мультфильминен кадр
"Чет өлкөлүк денелер" мультфильминен кадр

Тасмада адамдын органдарынын сүрөттөрү керемет жолу менен адаттан тыш, чоочун жаныбарларга айланган. Бул анимациялык тасма эмес, башка планетада тартылган даректүү тасма сыяктуу таасир калтырат. Жана бул "жандыктардын" баары чындап тирүү жана кандайдыр бир деңгээлде бөтөн болуп көрүнөт.

Пиксилация

Бул пикселдөө жаңы анимация техникасы деп айтууга болбойт. Бирок, анын жардамы менен түстүү жана адаттан тыш тасмаларды тартуу абдан оңой болгонуна карабастан, анимация режиссёрлору өз ишинде пиксиляцияны көп колдонушпайт. Бул жанрдагы атактуу анимациялык фильмдердин бири - Виктория Матердин Стэнли Пикл. Тасма өзү үчүн "механикалык" тиштүү үй -бүлөнү түзгөн жаш ойлоп табуучунун жашоосу тууралуу баяндайт. Гений чыныгы кыз менен таанышканга чейин өзүнүн жасалма дүйнөсүндө жашаган.

Дагы эле "Стэнли Пикл" анимациялык тасмасынан
Дагы эле "Стэнли Пикл" анимациялык тасмасынан

Тартуу технологиясы режиссёр чыныгы видеонун жекече кадрларын ушундайча чогултуп, натыйжада жөнөкөй анимацияга окшош боло баштайт. Мындай "жол менен" адамды жерге тийбестен учууга же сууга чөмүлткүчү жок суунун астына жиберүүгө болот.

Чийүү анимациясы (фильмди чийүү)

Скретч анимация, же көбүнчө "түтүксүз анимация", тасма тартуу үчүн ийне технологиясы сыяктуу, көптөн бери белгилүү. Бирок, аны көп режиссер колдоно бербейт. Бул технология жагынан абдан жөнөкөй экенине карабастан. Тартылган анимацияда сүрөт даяр тартылган тасмага колдонулат. Көбүнчө ал курч нерсе менен чийилет. Демек, бул анимация технологиясынын аты (англисче scratch - "чийүү"). Скретч анимациянын жардамы менен сюжет жагынан абдан динамикалуу жана кызыктуу чыгарма түзө аласыз.

Борис Казаковдун "Кола" аттуу анимациялык тасмасынан кадр
Борис Казаковдун "Кола" аттуу анимациялык тасмасынан кадр

Россияда, түтүксүз анимация технологиясынын таанылган "гуру" режиссеру Борис Казаков. Анын чыгармалары ар кандай эл аралык анимация фестивалдарынын жана конкурстарынын үзгүлтүксүз катышуучулары жана номинанттары болуп саналат.

Негизи дүйнөдө анимациялык фильмдерди тартуу үчүн ондогон стандарттык эмес технологиялар бар. Бул чыныгы чыгармачыл жана чыгармачыл адам үчүн чыныгы шедеврди жаратуунун мааниси жок экенин далилдейт. Элестетүү жана тапкычтыкты кошуу жетиштүү.

Сунушталууда: