Video: Компьютердик графика боюнча адис Жон Уоллин Либерто жана анын эмгеги
2024 Автор: Richard Flannagan | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2023-12-16 00:11
Баарыбыз (же дээрлик бардыгыбыз) компьютер (же видео) оюндарын ойногонду жакшы көрөбүз (же бир кезде жакшы көрчүбүз), бирок биз сүйүктүү жерлерибизди, каармандарыбызды жана пейзаждарыбызды тартуу үчүн болгон күч -аракетибиз жөнүндө эч качан (же дээрлик эч качан) ойлогон эмеспиз. Албетте, мындай сүрөтчүлөр көп, Жон Уоллин Либерто алардын бири гана. Бирок бул швед сүрөтчүсү компьютердик графика жаатында, атап айтканда, Gears of war оюну боюнча жасаган эмгеги үчүн жарык көрүүчү катары эсептелет.
Джон Уоллин Либерто - Швециядан келген сүрөтчү. Ал бир нече тилде сүйлөйт. Стокгольмдо иштейт. Ал дагы эгемендүүлүк кыялын ишке ашырган сүрөтчүлөрдүн бири. Ал компьютер оюндары, ошондой эле кино, жарнак жана клиптер менен иштөө менен белгилүү болгон штаттан тышкаркы иллюстратор (ал ырчы Шания Твенге видео концепцияларды жасаган).
Ал 1981 -жылы Италияда төрөлгөн. Ал сүрөт тартууну жана учактарды жакшы көрөт (өзү айткандай, "мен учкан нерсенин баарын жакшы көрөм"). Ал оюн индустриясында 2001 -жылдан бери, башкача айтканда, 19 жашынан бери иштейт. Ошол жылдан бери компьютердик графика, анимация, текстура ж.б. Убакыттын өтүшү менен ал клиптерде иштөө мүмкүнчүлүгүнө ээ болуп, акыры кино артисти болуп, Гарри Поттердин үчүнчү сыймыгы, Тим Бёртондун Big Fish жана башка фильмдердин текстурасын түзгөн. Анын карьерасындагы бурулуш учурлардын бири Gears of war шедевринин үстүндө иштөө болгон.
Джон Уоллин Либерто иштеп жатканда көңүлүн биринчи кезекте деталдарга жана перспективага бурат деп ырастайт. Бирок тигил же бул чыгарманын негизинде жаткан сюжетти унутпоо керек. Ал башталгыч сүрөтчүлөргө чоң долбоорлорду дароо кабыл албоону, алгач жөнөкөй нерсени сынап көрүүнү жана компьютерде шымдын ичинде отурбоону, заманбап жана салттуу көркөмдөрдү өркүндөтүүнү сунуштайт.
Ар кандай галереялар анын веб -сайтында жеткиликтүү, Gears of Wars тартып жеке искусствого чейин.
Сунушталууда:
Власовду кандай эмгеги үчүн Сталиндин сүйүктүү генералы деп аташкан жана бүгүн анын урматына эстелик кайда
Генерал Власовдун ысымы СССРде фамилияга айланган жана ушул күнгө чейин чыккынчылык жана коркоктук менен байланыштуу. 1941 -жылы Москва үчүн болгон салгылашта ал немис дивизияларын чегинүүгө мажбурлаган биринчи кызыл генерал болгон. Жекече командирликке чейин ыкчам жолду басып өткөн дыйкан уулу. Сталиндин сүйүктүүсү деп эсептелген ВКП (б) нын көп жылдык мүчөсү. 1942 -жылы Германия туткунга түшкөндөн кийин, Власов өз ыктыяры менен душмандын режимине кошулуп, советтик лидерди кулатууну көздөгөн
Пионер Павлик Морозов жана анын үй -бүлөсү менен эмне болгон жана эмне үчүн анын аты чыккынчылык менен синоним
СССР тарыхы такыр башка пландын каармандарын эстейт - булар гезиттердин биринчи беттериндеги өндүрүштүн лидерлери жана комсомолдун курч тилдүү сулуулары, эр жүрөк пионерлер … Бирок алардын бардыгында бир нерсе бар. жалпы - алар социализмге ыйык ишениши жана баалуулуктарды коргоо үчүн жанын аябашы керек болчу. Мындай кырдаалда Павлик Морозов баатыр инсан болгон жана бүгүн ал чыккынчы жана "маалымат берүүчүнүн" персонациясына айланган. Ошентип, баланы үмүтсүз кадамга эмне түрткү болду жана анын кылыгы социалдык жактан көтөрүлдү
Компьютердик графика жана дубалга сүрөт тартуу
Сиз "санарипте" жасалган сүрөттү "басып чыгаруу" аркылуу гана баалай аласыз. Кагазга караганда экранда баары ачык жана бай көрүнөт
Бейиш боюнча башкы адис, аң -сезимсиз сүрөтчү Елена Волкова
Чугуева шаарынан чыккан кереметтүү орус сүрөтчүсү Елена Волкова 65 жашында сүрөт тарта баштаган жана ага чейин кинотеатрда проекционисттин жардамчысы болуп иштеген. 2005 -жылы, ал 90 жашка толгондо, анын жеке көргөзмөсү Третьяков галереясында өткөн. Волкованын чыгармалары дүйнөнүн көптөгөн көркөм галереяларында бар
Шакектер Мырзасы кантип тартылган жана компьютердик графика жок эң сонун атайын эффекттерди жараткан
21 -кылым санарип кинонун доору болуп калды. Бүгүнкү күндө өзгөчө эффекттердин көбү компьютердик графиканын жардамы менен аткарылууда, бирок "Шакектердин Ээси" сыйынуу трилогиясын жаратуучулар абдан жөнөкөй, бирок эффективдүү жолдор менен башкарышты. Негизги милдет каармандардын көлөмүн өзгөртүү болчу