Мазмуну:

Сүрөтчү 3D чиймелерди заманбап технология менен абада жандандырат
Сүрөтчү 3D чиймелерди заманбап технология менен абада жандандырат

Video: Сүрөтчү 3D чиймелерди заманбап технология менен абада жандандырат

Video: Сүрөтчү 3D чиймелерди заманбап технология менен абада жандандырат
Video: Көркөм өнөр 5-класс - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Image
Image

Азыркы доордо адам өмүрүнүн жогорку технологиялардын заманбап жетишкендиктери тартылбай турган жерлери азайып баратат. Мисалы, жакында эле виртуалдык чындык оюндагы жана электрондук симуляция жаатындагы жаңы багыт катары гана каралып келген. Бүгүнкү күндө бул технология барган сайын жаңы горизонтторду багындырууда.

Дүйнөдө барган сайын көбүрөөк сүрөтчүлөр өз иштеринде виртуалдык чындыкты колдоно башташты. Кантсе да, бул технологиянын мүмкүнчүлүктөрү көркөм искусствону ушул кезге чейин кол жеткис деңгээлге алып чыгат.

Көркөм өнөрдөгү келечектеги технологиялар

Эгерде азыркы учур жөнүндө айта турган болсок, виртуалдык реалдуулукта үч өлчөмдүү сүрөттөрдү түзүү үчүн эң өнүккөн, ылайыкташтырылган жана популярдуу программа-Tilt Brush. Tilt Brush - бул америкалык Google корпорациясынын 3D форматында үйдө сүрөт тартуу үчүн жасалма реалдуулук оюну. Бул программа алгач 2014 -жылы Skillman & Hackett тарабынан иштелип чыккан.

Google'дун эңкейиш щеткасы
Google'дун эңкейиш щеткасы

Колдонмо виртуалдык реалдуулукта 6DoF кыймыл интерфейстери үчүн иштелип чыккан. Ошондой эле клавиатура жана чычкан версиясы бар, бирок ал азырынча иштелип жаткан учурда жалпыга жеткиликтүү эмес. Tilt Brush колдонуучуларына виртуалдык палитра сунушталат, анын ичинен алар щеткалардын жана түстөрдүн ар кандай түрлөрүн тандай алышат. 3D контролерунун кыймылы виртуалдык 3D чөйрөсүндө көрсөтүлүүчү щеткаларды түзөт.

Сүрөт тартуу процессин сүрөтчү өзү гана көрө албайт, бирок сырткы көрүүчү да - бул үчүн ал (сүрөтчү сыяктуу) виртуалдык реалдуулук көз айнеги менен куралдануусу керек. Колдонуучулар fbx, usd жана json форматтарында түзгөн бөлмө масштабындагы VR объектилерин экспорттой алышат. Алар ошондой эле сүрөттөрдү, анимацияланган GIFтерди, mpeg видеолорду же 360 градустук видео тартууну тарта алышат.

Tilt Brush колдонуучулардын көптөгөн варианттарына ээ
Tilt Brush колдонуучулардын көптөгөн варианттарына ээ

2021-жылдын 26-январында Google GitHubдагы Apache 2.0 лицензиясынын алдында Tilt Brush үчүн баштапкы кодду чыгарды. заманбап искусствонун расмий багыты?

Сүрөтчү Кристоф Ниманн

2017 -жылы кагазга сыя менен же кенепке щетка менен сүрөт тартууга адистешкен атактуу немис иллюстратору Кристоф Ниманн ошол учурда виртуалдуу 3D сүрөт тартуунун таптакыр жаңы технологиясын колдонууну чечкен. Сүрөтчү дагы деле биринчи жолу атайын көз айнек тагынып, эки контролерду кантип алганын кубаныч менен эстейт. Эгерде виртуалдык симулятордо же оюнда бул "джойстиктер" көзөмөл рычагдары же курал катары иштей алса, анда чийүү программасында алар боектор менен щетка жана палитра болуп саналат.

Сүрөтчү Кристоф Ниманн
Сүрөтчү Кристоф Ниманн

Бир жолу караңгы бөлмөдө, Ниманн сүрөт тарта баштады, эми анын түзмө -түз чөмүлө аларын түшүнүп таң калды. Кантсе да, сиз үч өлчөмдүү дүйнөдө сүрөт тарта аласыз, демек, сүрөтчү иш процессинде түздөн-түз чийменин өзүндө болот. Ал сүрөттү ар кандай өңүттөн карай алат: аны оңдоп, оңдоп, сүрөткө чыныгы көлөмдү бере алат.

Кристоф Ниманн 3D иллюстрациясынын жаңы мүмкүнчүлүктөрүнө ушунчалык алыстап кеткендиктен, ал өзү "келечектин көркөм искусствосунун" багыттарынын бирин өнүктүрө баштады. Бул үчүн немис иллюстратору программалоонун негиздерин үйрөнүп, өзүнүн тиркемесин түзүшү керек болчу.

3D Story менен Virtual Cover

2017 -жылы Кристоф Ниманн Американын популярдуу The New Yorker журналынын онлайн версиясынын бир санынын виртуалдуу мукабасын түзгөн. Колдонуучу смартфонго арналган автордук атайын тиркеменин жардамы менен камераны титулдук иллюстрацияга көрсөтүп, метродогу вагондун эшигин ачып, ичине кирип, журналда сүрөттөлгөн сюжеттин ичинде өзүн таба алат.

The New Yorkerдин виртуалдык мукабасы
The New Yorkerдин виртуалдык мукабасы

Окурман журналдын мукабасын камеранын линзасынын алдына буруп, окуяда сүрөттөлгөн шаардын көрүнүшүн өзгөртө алат. Ошентип, мүмкүн болушунча тарыхка чөмүлүңүз. Болуунун эффекти эпизоддордун бүт маанисин дагы даана чагылдырууга жардам берет, ал адаттан тыш, ошол эле учурда өтө терең сезимдерди, ошондой эле окуянын каармандары менен бирдей болуп жаткан нерсени кабылдоону берет.

Кристоф Ниманн мындай "жандуу" иллюстрациялар адабий чыгармаларды кабыл алууга реалдуу кылат деп эсептейт. Келечекте мындай видео комикстер адабиятта өзүнчө багыт болуп калышы мүмкүн. Мындан тышкары, мындай программалардагы каалаган колдонуучу анимацияланган каттарды жана билдирүүлөрдү түзө алат. Кийинки электрондук даректери менен. Келечекте, ал тургай, мындай тиркемелердин негизинде мессенджерлерди же виртуалдык социалдык тармактарды түзүүгө мүмкүн болот.

Ян Ротутсен тарткан сүрөттөр

Голландиялык иллюстратор Ян Ротутсен дагы үч өлчөмдүү чийменин заманбап технологиясына кызыгып калды. Бирок, голландиялык бир аз башкача мамиле жасады. Компьютердин жардамы менен Ротутсен шаардын сканерленген чиймесин "жандандырды", аны сызыктардын жана штрихтердин үч өлчөмдүү шаардык дүйнөсүнө айлантты. Мунун баары анимация жанрына таандык болбогон кичинекей кыска метраждуу тасмага алып келди. Тескерисинче, бул келечекте искусствонун толук кандуу өзүнчө багытына айланышы мүмкүн болгон кинематографиянын жаңы агымы.

Голландиялык иллюстратор Ян Ротутсен
Голландиялык иллюстратор Ян Ротутсен

Виртуалдык реалдуулукту колдонуп фильмдерди жаратуунун уникалдуулугу - бул так сценарийди аткаруунун кажети жок. Сүрөтчү өзү, чыгармачылык процессинде сюжетти таптакыр күтүүсүз каналга алып барып, каармандарды, рельефти ойлоп таап, өзгөртө алат. Чынында эле, 3D чиймесин түзүү учурунда автор сүрөттүн ичинде болгон сыяктуу. Жана бул ага анча чоң эмес деталдарга такыр башкача кароого мүмкүндүк берет.

Чиймелердин жана иллюстрациялардын үч өлчөмдүү келечеги

Виртуалдык реалдуулук программалары колдонуучулар үчүн таптакыр жаңы, уникалдуу мүмкүнчүлүктөрдү ачат. Сүрөтчү кичинекей нерсени чийип, кийинки мүнөттө аны эбегейсиз чоңойтууга болот. Же чиймени 3D "кенептин" каалаган жерине айлантыңыз. Айтмакчы, сүрөтчү талааны өзүнүн ишмердүүлүгүнө ылайыкташтыра алат, тагыраагы, каалоосу боюнча сүрөт же бүтүндөй композиция түзүү үчүн виртуалдык мейкиндиктин көлөмү.

Келечек виртуалдык чиймелердин артында жашырылган
Келечек виртуалдык чиймелердин артында жашырылган

Жакын арада виртуалдык сүрөт тартуу мүмкүнчүлүктөрү бир топ кеңейет деп божомолдоо абдан реалдуу. Ошентип, иштеп чыгуучулар интерактивдүү мейкиндикти бир эле убакта ар биринин жөндөмү менен ыңгайлаштыруу жөнүндө олуттуу ойлонушат: өз тийүүлөрүн кошуу, объекттерди кошуу, ошону менен топ мега-шедеврлерди түзүү. Ким билет, балким, виртуалдык сүрөтчү анын соккуларын, сызыктарын жана штрихтерин көрүп гана тим болбостон, аларга тийгенде, аларды сезүү реалдуу болот.

Сунушталууда: