Мазмуну:
- "Калпак кийген почта" - Тегерек столдогу пун жана учуучу манжалардын булагы
- Столдо: "Көргөзмөгө Парижге", каз жана лото
- Пузеланын курсагына эч кандай тиешеси жок
- Айлакер карталар: кумар көз карандылыгы мурунтан эле бар болчу
- Күнөөсүз оюндар: Күйгүчтөр, форфейттер жана рифмдер
Video: 19 -кылымдын секулярдык салондорундагы чоңдордун оюндары же аристократтар эмне менен жыргап жатышкан
2024 Автор: Richard Flannagan | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2023-12-16 00:11
Балдар гана эмес, улгайган адамдар да ойногонду жакшы көрүшөт. Ар дайым ушундай болгон, болгону чоңдор менен балдар оюндары мазмуну боюнча айырмаланат. Россияда, 19 -кылымдын секулярдык салондорунда, адамдар саясат жана экономика жөнүндө ой жүгүртүү үчүн гана эмес, көңүл ачуу үчүн да чогулушкан. Пузела деген эмне экенин, дасторкондон чыкпай кантип көргөзмөгө Парижге бара алаарыңызды, кандай бейкүнөө оюндар популярдуу болгонун жана эмне үчүн мындай деп аталып калганын окуңуз.
"Калпак кийген почта" - Тегерек столдогу пун жана учуучу манжалардын булагы
"Калпакчан почта" деп аталган оюн абдан модалуу болду. Катышкандардын баары бир баракты алышты, алар боюнча суроолорун жазышы керек болчу. Андан кийин ноталар калпакка бүктөлүп, кылдат аралаштырылган. Андан кийин оюнчулар кезектери менен кагазды алып чыгышты, бирок аны ачышкан жок, тескерисинче суроонун жообун жазышты. Иштетилген ноталар суроолор бүткүчө башка баш кийимге бүктөлдү. Андан кийин кагазды алып салышты, суроолорду жана таптакыр күтүлбөгөн жоопторду үн чыгарып окуп беришти, каттуу күлкү угулду - ушинтип күлкүлүү сөздөр көп кездешет.
Дагы бир кызыктуу оюн "Учуучу канаттуулар" деп аталды. Катышуучулар тегерек столдун тегерегинде отуруп, сөөмөйүн үстүнө коюшту. Айдоочу дайындалды, анын милдети жандуу жана жансыз нерселерди тизмектөө болчу. Эгерде ал учууга жөндөмдүү бир нерсенин атын атаса, оюнчулар столдон сөөмөйүн көтөрүшү керек болчу. Кимдир бирөө жаңылып калганда, мисалы, "огород" деген сөзгө манжа учуп кеткен болсо, анда бул жоготуу дегенди билдирет.
Столдо: "Көргөзмөгө Парижге", каз жана лото
Стол үстүндөгү оюндар салондорго келгендердин арасында абдан популярдуу болгон. Алардын көбү бар болчу жана алардын баары оюн талаасынан, фигуралардан жана кубдан турчу, анын жардамы менен упай кошо аласыз же фигураны канча кадамга жылдырууга болорун эсептей аласыз. Үстөл оюндары эски орусиялык "каз" оюнунан, башкача айтканда, каздан келип чыккан деп эсептелет, анын мааниси марага өтүү жана ошол эле учурда жолдо сүйкүмдүү канаттууларды чогултуу болгон.
Стол оюну көбүнчө саякат идеяларын чагылдырган. Мисалы, атактуу "Көргөзмөгө Парижге" - оюнчулар экономиканын жетишкендиктеринин көргөзмөсүнүн башталышына кечикпеш үчүн Франциянын борборуна барууга аргасыз болушкан. Анан, албетте, лото. 18 -кылымда күнөстүү Италиядан алынып келинген, Россиянын тургундарына дароо жакты. Көптөгөн үйлөрдө бул оюн болчу, үй -бүлөлүк кечелер жагымдуу атаандаштык менен өттү. Эрежелер жөнөкөй жана ушул күнгө чейин өзгөрүүсүз. Бардык оюнчулар номерлер жазылган карталарды алышат, ал эми лидер баштыктан жыгач челектерди сууруп чыгып, сызылып салынышы керек болгон номерлерди атайт. Горизонталдык сапты биринчи упай алган адам жеңүүчү болот. 19 -кылымда лото укмуштуудай популярдуу болуп, акча үчүн ойногон, байлыгын жоготкон. Мындан улам коомдук жайларда кумар оюндарына тыюу салынган.
Пузеланын курсагына эч кандай тиешеси жок
Бүгүнкү күндө бул оюн табышмактар деп аталат. Ал эми 19 -кылымда ал "пузела" деген күлкүлүү атка ээ болгон. Муну англис картографы Спилсбери ойлоп тапкан, ал географиялык картаны кенен тактага чаптап алган, андан кийин аны бөлүктөргө бөлүп көрүп, балдарын бөлүктөрдөн кайра чогултууга чакырган. Россияда пазлдар бат эле салондордо популярдуулукка ээ болгон. Алар же пузелдер (немисче ушундай угулат) же пузела (жана бул французча) деп аталат.
Адамдар бир гана карталарды эмес, пейзаждарды, натюрмортторду жана башка кооз сүрөттөрдү топтошту. Кыйынчылыктар канчалык кыйын болсо, оюн ошончолук кызыктуу болот. Ал көркөм ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүгө, туруктуулукка үйрөтүп, ырахат тартуулаган. Ошондуктан, табышмактарды ушул күнгө чейин дүйнө жүзү боюнча чоңдор жана балдар чогултушат.
Айлакер карталар: кумар көз карандылыгы мурунтан эле бар болчу
Көптөр карта оюндарын жакшы көрүшчү, бирок 19 -кылымда алар уят деп эсептелчү. Алар атүгүл "молестер", "билим берүүчү тормоз" жана "уктоочу бөлмөлөрдүн уяты" деген сыяктуу катуу аттарды коюшкан. Кээ бир салондордо карттарга тыюу салынса, кээ бирлеринде, тескерисинче, жылуу кабыл алышкан. Анда бар болгон секулярдык этикет боюнча китептер жаштарга карттардын айла -амалы жөнүндө эскертүүчү кеңештерди камтыган - алар кумар оюндары тууралуу ошол кезде да билишкен. Ошентсе да карттарды эркектер менен аялдар, жаш -кары, бай -кедей ойношчу.
Кумар оюндары баары оюнчуга жана анын тез ой жүгүртүү жөндөмүнө жараша болгон оюндарга бөлүндү жана азыркы автоматтарга окшош болгон туш келди оюндарга, башкача айтканда, ким утса болот. Орус адабиятында карталарга байланыштуу көптөгөн мисалдар бар. Мисалга, Күрөш ханышасын алалы - Герман оюнчу болгон. Лермонтовдун маскарадынан Арбенин, ошондой эле Башкы инспектор Гоголевский Хлестаков жана башкалар. Эң белгилүү туш келди оюндар shtoss жана фараон болгон.
Күнөөсүз оюндар: Күйгүчтөр, форфейттер жана рифмдер
"Күнөөсүз оюндар" дегендер болгон. Француз тилинде алар petits-jeux деп аталып, так котормосу "кичинекей оюндар" болгон. Бул жандуу оюн -зооктор болчу, адатта өтө деле көп эмес. Алар элден келип, салонго белгилүү бир поляк сатып алышкан. Мисалы, менин жакшы көргөн оюнум - күйгүчтөр. Ал эми эң популярдуусу - ушул күнгө чейин ойнолуп келе жаткан форфейттер. Оюнчулар өздөрүнүн жоготууларын кандайдыр бир контейнерге, көбүнчө калпакка салыш керек болчу. Андан кийин алып баруучу көзүн жумуп, белгилүү бир кишиге таандык фантомду жулуп алды. Буга чейин фантазиянын потенциалдуу кожоюнуна ар кандай, кээде абдан күлкүлүү тапшырмалар берилген - бир буту менен бүт бөлмөнү бойлоп секирүү, карга, шыңгыр ж.б.
Өтө мобилдүү эмес, бирок абдан күнөөсүз оюн - рифмдер. Оюнчулар тегерек болуп отурушту. Алардын бири жоолукту алып, күтүлбөгөн жерден экинчисине ыргытып жиберди. Ошол эле учурда кандайдыр бир сөздү айтуу керек болчу. Кол жоолугу учуп бараткан адам аны кармап, ошол эле учурда рифма менен так жооп бериши керек болчу. Ошентип, жоолук күлкүлүү сөздөрдү чогултуп, тегерек болуп учуп кетти. Рифма табуу оңой болгон эмес, кыйын сөздү ойлоо абдан кызыктуу болду.
Аристократтардын көңүл ачуусун сүйгөндөрдүн бири акыркы орус императору болгон. Дал ошондой Николай II үй -бүлөсү менен көңүл ачты.
Сунушталууда:
Тургундар уктап жатышкан, бирок үй айдап бараткан: борбордо имараттар кантип, кайда жана эмне үчүн көчүрүлгөн
Москванын көчөлөрүн кыдырып, тарыхый имараттарга суктана карап, бул үйлөрдүн кээ бирлери, мындан жүз жыл мурун, такыр башка жерде турган деп ойлогондор аз. Өткөн кылымда (айрыкча анын биринчи жарымында) ата мекендик инженерлер үйлөрдү жылдырууну активдүү колдонушкан. Көптөгөн тонналык имараттар демонтаждалган жок, бирок алар ошол бойдон жылдырылды - кээде тургундар менен бирге. Имараттарды жылдыруунун себептери башка болушу мүмкүн. Бирок натыйжа, эреже катары, бирдей эле - ийгилик. Инженерликте мындай профессионалдуулук
Эмне үчүн аристократтар "акыркы соттун сүрөтчүсү" Филипп де Ласло менен тизилип турушту
Искусство тарыхында, соттун сүрөтчүлөрү көп кездешкен эмес, аларга таажы кийген баштар жана аристократиялык дворяндар дээрлик өздөрүнүн сүрөт портретинин бактылуу ээлери болуу үчүн "кезекте" турушкан. Өткөн кылымдагы мындай кайталангыс чеберлердин бири - венгер портрет сүрөтчүсү Филипп Алексис де Ласло, адамдык табиятын кылдат сезип, ар бир чыгармасын ар бир конкреттүү адамдан чыккан "аура" менен толтурган сүрөтчү. Жана бүгүн
Чоңдордун белгисиз таланттары: Акын Михаил Лермонтовдун акварель менен кооз пейзаждары
Кээ бир таланттуу адамдарга талантын өркүндөтүп, дүйнөгө берүү үчүн бир кылымдык жашоо жетишпейт. Орус акыны Михаил Лермонтов жөнүндө эмне айтууга болбойт, ал 27 жашында поэзияда гана эмес, живописте да чыгармачылык бийиктикке көтөрүлгөн. Ооба, сүрөтчү Лермонтов жөнүндө ондогон майлуу сүрөттөрдү, кырктан ашык акварелдерди жана үч жүздөн ашык чиймелер менен эскиздерди мурас катары калтырган сүрөтчү жөнүндө билишпейт
Балдардын сүрөттөрү чоңдордун көзү менен: Дэйв Девристин долбоору
Monster Engine - бул 1998-2005 -жылдары иштеген сүрөтчү Дэйв Девристин оригиналдуу долбоору. Бул убакыттын ичинде автор бир суроого жооп издеп жүргөн: эгерде профессионал сүрөтчү полотного которууну чечсе, балдардын сүрөттөрү кандай болмок?
Neokub - оригиналдуу магниттик конструкциялык оюнчук балдар менен чоңдордун сүйүүсүн жеңет
Neokub бир түстүү же көп түстүү шарлардан турган жөнөкөй магниттик конструктор эмес, чыгармачылык үчүн реалдуу көп функциялуу курал. Бул укмуштуудай курулуш оюнчугу, ал фантазияны жана моториканы өнүктүрөт, ошондуктан балдарга да, чоңдорго да ылайыктуу